유랑의 발맞춤, 2025, 인터랙티브 리얼타임 시뮬레이션, 로컬 네트워크를 기반한 플레이, 구조물과 컨트롤러, 가변 크기, 국립현대미술관 제작지원
Keep pace with me, Wanderer, 2025, Interactive Real-time simulation, play based on a local network, Pavilion and Controller, Dimension variables, Commissioned by MMCA
Keep pace with me, Wanderer, 2025, Interactive Real-time simulation, play based on a local network, Pavilion and Controller, Dimension variables, Commissioned by MMCA
<유랑의 발맞춤>에서 관객은 워킹 시뮬레이션 게임 형식을 통해 함께 "이동(행진)"하는 감각을 갖게 된다. 이 작업은 관객이 나와 타인의 상대적인 속도에 대한 감각을 경험할 수 있도록 한다. 관객은 플레이어가 되어 자신만의 방랑자 캐릭터를 선택하고, 물리적인 인터페이스를 통해 캐릭터의 걷는 속도를 조절한다. 게임 속 다른 캐릭터와 대화를 이어가기 위해서는 속도를 조절해 발걸음을 맞춰야 한다. 게임이 끝난 뒤에는 누구와 동행했으며 어떤 속도를 유지했는지를 실시간으로 업데이트되는 리더보드를 통해 확인할 수 있다. 이 여정을 통해 관객은 동행, 동반 여행, 행진처럼 타인과 함께 이동하는 감각의 다양한 층위를 마주하게 된다.
In Keep pace with me, Wanderer, audiences meditate on the procedure of moving or marching together through a format of walking simulation game. This work lets audiences compare their own speed with others' to sense relative speed as a gesture of identifying one’s place in the community. Audiences play their own wanderer character and adjust the character's walking speed through a physical interface. To engage in conversation with other characters in the game, players must adjust their pace to match the others' footsteps. After the game ends, players can check the leaderboard for signs of the floating ships. Audiences can see which characters other people chose to travel alongside and what pace they maintained to keep up with others. Through this journey, audiences encounter the various layers of sensation involved in moving together with others, such as companionship, traveling side by side, and a political march.
게임 디자인: 상희, 성훈
이야기: 상희, 성훈
내러티브 디자인: 성훈
프로그래밍: 상희
아트 디렉팅: 김지연
원화: 김지연
사운드: 기나이직
사운드 디자인: 상희, 기나이직
제작지원: 국립현대미술관 《젊은 모색 2025》
사진: CJYART STUDIO (조준용), 백두호
이야기: 상희, 성훈
내러티브 디자인: 성훈
프로그래밍: 상희
아트 디렉팅: 김지연
원화: 김지연
사운드: 기나이직
사운드 디자인: 상희, 기나이직
제작지원: 국립현대미술관 《젊은 모색 2025》
사진: CJYART STUDIO (조준용), 백두호